W świecie gier mobilnych Pokémon doszło do cichej, ale rewolucyjnej zmiany w rankingu największych zarobków. Zgodnie z analizami SensorTower, Pokémon TCG Pocket w ciągu pierwszego roku na rynku wygenerowało największe przychody spośród wszystkich gier Pokémon, detronizując nawet globalny fenomen, jakim jest Pokémon GO.

Analiza, oparta na szacunkach wydatków graczy na platformach mobilnych, rzuca nowe światło na strategie monetyzacji TPCi.
Nowy król zysków: Pokémon TCG Pocket
O ile Pokémon GO jest powszechnie uznawane za fenomen kulturowy, który zaangażował miliony graczy, to pod względem bezpośrednich wydatków na mikrotransakcje w pierwszym roku, zostało przebite przez cyfrową karciankę.
| Gra | Przychody w pierwszym roku (Szacunkowo) |
| Pokémon TCG Pocket | Ponad 1.25 miliarda USD |
| Pokémon GO | Około 1 miliarda USD |
To, że Pokémon TCG Pocket osiągnęło ponad 1.25 miliarda USD w wydatkach graczy w ciągu pierwszych dwunastu miesięcy, jest oszałamiające. Mechanika gier kolekcjonerskich oparta na otwieraniu paczek (gacha) okazała się bardziej efektywna w konwertowaniu pasji graczy na realne wydatki niż model subskrypcyjny i sprzedaż biletów na rajdy, stosowany w Pokémon GO. Wynik ten pokazuje, że siła i lojalność kolekcjonerów fizycznego TCG doskonale przeniosła się do świata mobilnego.

Inne tytuły Pokémon w zestawieniu
Choć czołówka zdominowana jest przez TCG Pocket i Pokémon GO, warto zwrócić uwagę na pozostałe tytuły, które znacząco odstają od liderów:
- Pokémon Sleep i Pokémon Masters również odnotowały pewne przychody, jednak są one marginalne w porównaniu do miliardowych zysków czołowej dwójki.
- Pokémon Unite (MOBA) i Pokémon Café Remix (Puzzle) zamykają stawkę, co sugeruje, że ich modele monetyzacji lub baza płacących graczy jest znacznie mniejsza.
Fakt, że różnica między TCG Pocket a resztą gier (poza GO) jest tak drastyczna, świadczy o tym, że TPCi znalazło złoty środek na monetyzację pasji kolekcjonerskiej w świecie cyfrowym.

Sukces finansowy Pokémon TCG Pocket jest o tyle interesujący, że w przeciwieństwie do Pokémon GO, które stało się globalnym zjawiskiem kulturowym angażującym nawet osoby niezainteresowane Pokémonami (co sam często podkreślałem, że było to intrygujące). Wyniki te wyraźnie pokazują, że rynek gier Gacha bazujących na kolekcjonowaniu i losowym otwieraniu paczek jest w Pokémonach niezwykle silny i przynosi największe zyski.













