Pokémon Black 2 i White 2

Gry Pokémon Black 2 i White 2 stanowią bezpośrednią kontynuację narracji zapoczątkowanej w Pokémon Black i White, przenosząc graczy z powrotem do regionu Unova po upływie dwóch lat od wydarzeń z poprzednich tytułów. Ten dwuletni przeskok czasowy nie jest jedynie zabiegiem fabularnym, lecz stanowi fundamentalny element projektowania świata, który manifestuje się w znaczących zmianach krajobrazu, ewolucji postaci oraz wprowadzeniu szeregu innowacyjnych mechanik rozgrywki. Celem tych tytułów było zaoferowanie świeżego i rozbudowanego doświadczenia, które rozszerza uniwersum Unovy, jednocześnie wprowadzając nowe wyzwania i możliwości interakcji.

Ewolucja Narracji: Nowy Rozdział w Unovie

Narracja w Pokémon Black 2 i White 2 rozwija się w sposób, który odzwierciedla upływ czasu i konsekwencje wcześniejszych wydarzeń. Konflikt centralny ulega eskalacji, a znane postacie przyjmują nowe role, pogłębiając poczucie dynamicznego, żyjącego świata.

Odrodzenie Neo Team Plasma: Odnowione Zagrożenie i Globalne Ambicje

Po dwóch latach od wydarzeń przedstawionych w poprzednich grach z regionu Unova, organizacja przestępcza Team Plasma powraca w zmienionej formie jako Neo Team Plasma. Ta nowa inkarnacja stanowi odnowione i znacznie poważniejsze zagrożenie, a ich plany koncentrują się teraz na wykorzystaniu mocy legendarnego Pokémona Kyurem. Ich nadrzędnym celem jest zamrożenie znacznych obszarów regionu Unova, w tym kluczowych ośrodków miejskich, takich jak Opelucid City, w celu przejęcia globalnej dominacji. Ten rozwój fabularny ustanawia wyraźny i wysokiej stawki konflikt, odchodząc od wcześniejszych narracji skupionych na debatach filozoficznych na rzecz bardziej bezpośredniej i fizycznie destrukcyjnej formy zła.

Decyzja o osadzeniu akcji gier dwa lata po ich poprzedniczkach umożliwia naturalną i znaczącą ewolucję głównego konfliktu. Ponowne pojawienie się Neo Team Plasma oznacza nie tylko powrót, ale także eskalację ich metod i ambicji. Ich przejście od manipulacji ideologicznej do jawnej dewastacji środowiska (zamrażanie Unovy) stanowi świeży, bardziej bezpośredni punkt zaczepienia fabuły, demonstrując dynamiczny świat, w którym przeszłe wydarzenia mają namacalne, ewoluujące konsekwencje.

Nowi Protagoniści i Ich Odmienna Podróż

Gracze wcielają się w rolę nowego protagonisty, rozpoczynając swoją przygodę w Aspertia City. To miasto, położone w południowo-zachodniej części regionu Unova, służy jako zupełnie nowy punkt startowy, natychmiast nadając świeży ton geograficzny i doświadczeniowy podróży gracza. Rozpoczęcie przygody w Aspertia City, a nie w dobrze znanym Nuvema Town, fundamentalnie zmienia przebieg wczesnej fazy gry i ścieżki eksploracji. Ten wybór projektowy zapewnia, że nawet gracze zaznajomieni z regionem Unova napotykają nowe środowiska i wyzwania od samego początku, wzmacniając zaangażowanie gier w dostarczanie „nowości i dodatków” od pierwszych chwil rozgrywki.

Powracające Postacie w Ewolucyjnych Rolach: Cheren, Bianca, Iris, Drayden, Brycen – Ich Nowe Ścieżki i Wkład

Znane postacie z oryginalnej narracji Unovy pojawiają się ponownie w znacząco zmienionych rolach, co odzwierciedla upływ dwóch lat. Bianca, która była rywalką, pełni teraz funkcję asystentki Profesor Juniper, przyczyniając się do badań nad Pokémonami i odgrywając kluczową rolę w przekazaniu graczowi jego początkowego Pokémona. Cheren, inny były rywal, obrał nową ścieżkę jako Lider Sali typu Normalnego w Aspertia City oraz nauczyciel w szkole, co symbolizuje jego osobisty rozwój i zaangażowanie w region Unova. Iris, wcześniej Liderka Sali, awansowała na prestiżowe stanowisko Championa Ligi Unovy. Drayden, były Lider Sali w Opelucid City, skupia się teraz na swojej roli starszego miasta, a Iris przejęła jego Salę. Brycen, Lider Sali w Icirrus City, powrócił do kariery filmowej, pojawiając się w nowej mini-grze Pokéstar Studios jako postać „Brycen-Man”.

Kluczowe Nowe Postacie: Colress, Marlon, Profesor Burnet, Benga – Ich Role i Wpływ

Wprowadzono kilka zupełnie nowych postaci, z których każda odgrywa kluczową rolę w rozwijającej się narracji i rozgrywce. Colress jawi się jako znaczący antagonista, naukowiec związany z Neo Team Plasma, którego głównym zainteresowaniem jest odblokowanie prawdziwej mocy Pokémonów za pomocą środków naukowych. Marlon jest przedstawiony jako nowy Lider Sali typu Wodnego w Humilau City, który aktywnie pomaga graczowi w konfrontacji z Neo Team Plasma. Profesor Burnet to nowa postać, specjalnie powiązana z aplikacją Pokémon Dream Radar, przyczyniająca się do rozbudowy lore i eksploracji Dream World. Benga, wnuk Aldera, stanowi znaczące wyzwanie po zakończeniu gry w obiektach Black Tower/White Treehollow.

Dwuletni Okres: Przekształcony Krajobraz Unovy i Zmiany Społeczne

Akcja gier toczy się dwa lata po wydarzeniach z Pokémon Black i White, a ta zmiana czasowa manifestuje się w namacalnych przekształceniach w całym regionie Unova. Obejmuje to pojawienie się zupełnie nowych miast i obszarów, a także znaczące zmiany w znanych lokalizacjach. Na przykład, Opelucid City w Black 2 ma futurystyczny wygląd, podczas gdy w White 2 zachowuje bardziej urokliwy charakter, co pokazuje wersjonistyczne transformacje środowiskowe. Ponadto, Droga 4 i wnętrze Góry Odwrócenia (Reversal Mountain) mają odmienne układy geograficzne w zależności od wersji gry.

Dwuletni przeskok czasowy to nie tylko zabieg narracyjny, ale fundamentalny element dynamicznego budowania świata. Przekłada się on na widoczne zmiany w krajobrazie Unovy, sprawiając, że region wydaje się żywym, ewoluującym bytem, a nie statycznym tłem. To dynamiczne podejście znacząco zwiększa immersję gracza, prezentując świat, który wyraźnie się rozwinął i zareagował na przeszłe wydarzenia, sprzyjając głębszemu połączeniu z otoczeniem gry.

Rozszerzony Unova Pokédex: Zróżnicowany Ekosystem od Początku

Rozszerzony Pokédex regionalny stanowi jedną z najbardziej znaczących innowacji, wpływając na strategię i doświadczenie gracza od pierwszych chwil rozgrywki.

Regionalny Dex z 300 Pokémonami: Strategiczne Implikacje Wczesnej Różnorodności

Kluczowym dodatkiem w tych tytułach jest znacząco rozszerzony lokalny Pokédex, który obejmuje teraz 300 Pokémonów ze wszystkich generacji, w tym każdego Pokémona z Generacji 5, dostępnego do napotkania od samego początku gry. Stanowi to znaczące odejście od poprzednich części, gdzie regionalny Pokédex mógł być bardziej ograniczony do nowo wprowadzonych gatunków. Pełny National Pokédex, zawierający wszystkie 649 Pokémonów do Generacji 5, staje się dostępny dopiero po tym, jak gracz pomyślnie pokona Elitarną Czwórkę.

Natychmiastowa dostępność zróżnicowanej puli 300 Pokémonów z różnych generacji głęboko wpływa na strategie budowania drużyny we wczesnej fazie gry. Gracze mają do dyspozycji znacznie szerszy wachlarz typów, zdolności i rozkładów statystyk, co umożliwia tworzenie bardziej zróżnicowanych i spersonalizowanych drużyn już na najwcześniejszych etapach przygody. To znacząco zwiększa głębię strategiczną i powtarzalność, ponieważ różne wybory Pokémonów mogą prowadzić do zupełnie odmiennych doświadczeń z rozgrywki.

Innowacje w Podstawowej Rozgrywce

Pokémon Black 2 i White 2 wprowadzają szereg rewolucyjnych mechanik, które znacząco wzbogacają doświadczenie gracza, oferując nowe sposoby interakcji ze światem gry i personalizacji rozgrywki.

System Kluczy: Personalizacja Doświadczenia w Unovie

System Kluczy to nowatorska funkcja, która odblokowuje się po ukończeniu głównego wątku fabularnego, dając graczom niespotykaną dotąd kontrolę nad ich doświadczeniem w grze.

Odblokowywanie i Transfer Kluczy: Mechanika, Ograniczenia i Strategiczne Wykorzystanie

System Kluczy stanowi nowatorską funkcję odblokowywaną po ukończeniu głównego wątku fabularnego, zapewniając graczom bezprecedensową kontrolę nad ich doświadczeniem w grze. Klucze są zdobywane poprzez spełnienie określonych celów w grze, takich jak pokonanie Ligi Pokémon. Klucze te posiadają unikalną zdolność do udostępniania innym kartridżom Black 2 i White 2 za pośrednictwem komunikacji podczerwonej (IR) i bezprzewodowej DS. Klucz, po przesłaniu, pozostaje u nadawcy, co oznacza, że nie jest on zużywany po transferze. Jednak klucz otrzymany od innego gracza służy wyłącznie do odblokowania funkcji w grze odbiorcy i nie może być ponownie przesłany, co sugeruje jednokierunkowy transfer dla otrzymanych kluczy. Krytycznym ograniczeniem jest to, że usunięcie wszystkich danych zapisu na kartridżu skutkuje trwałym usunięciem wszystkich odblokowanych kluczy. Ponadto, wyraźnie stwierdzono, że klucza nie można przesłać, zrestartować gry, a następnie ponownie otrzymać tego samego klucza, co podkreśla celowy wybór projektowy mający na celu zapobieganie łatwemu samoprzekazywaniu dla nowych plików zapisu.

Tryby Trudności: Wyzwanie i Wspomaganie – Szczegółowe Efekty na AI Przeciwników, Poziomy Pokémonów i Składy Trenerów

System Kluczy wprowadza opcje „Ustaw trudność”, oferując tryby Normalny, Wspomagający (Łatwy) i Wyzwanie (Trudny). Klucz „Trybu Wyzwania” jest odblokowywany wyłącznie po pokonaniu Ligi Pokémon w Black 2. Ten tryb znacząco zwiększa zaawansowanie sztucznej inteligencji przeciwników, podnosi poziomy Pokémonów przeciwników, a co najważniejsze, sprawia, że Liderzy Sal używają dodatkowego Pokémona w swoich drużynach, co stanowi zwiększone wyzwanie strategiczne. Z kolei klucz „Trybu Łatwego” jest odblokowywany po pokonaniu Ligi Pokémon w White 2, co zmniejsza sztuczną inteligencję przeciwników i obniża poziomy Pokémonów, zapewniając bardziej przystępne doświadczenie. Po odblokowaniu, te tryby trudności można włączać i wyłączać do woli, wpływając na bieżącą sesję gry. Co ważne, klucze te można przenieść do nowej gry, co pozwala graczom doświadczyć tych ustawień trudności od samego początku nowej rozgrywki.

Integracja trybów trudności, zwłaszcza Trybu Wyzwania, znacznie zwiększa powtarzalność gier dla doświadczonych graczy, którzy szukają bardziej wymagającego i strategicznie skomplikowanego doświadczenia. Z kolei Tryb Wspomagający znacząco poprawia dostępność dla nowych lub mających trudności graczy, zapewniając szerszej publiczności możliwość czerpania przyjemności z gry. Kluczowa zdolność do przenoszenia tych kluczy pozwala graczom dostosować ich podstawowe doświadczenie z rozgrywki od samego początku rozgrywki, co jest przełomową koncepcją dla serii Pokémon, oferując bezprecedensową personalizację przygody.

System Kluczy i Ich Efekty w Rozgrywce
Nazwa KluczaJak Odblokować (w B2/W2)Efekt/OpisMożliwość TransferuUwagi/Implikacje
Tryb ŁatwyPokonaj Ligę Pokémon w White 2 Zmniejsza AI przeciwników i poziomy Pokémonów Tak (do B2/W2) Zwiększa dostępność dla nowych graczy; może być użyty od początku nowej gry po transferze
Tryb WyzwaniaPokonaj Ligę Pokémon w Black 2 Zwiększa AI przeciwników i poziomy Pokémonów; Liderzy Sal używają dodatkowego Pokémona Tak (do B2/W2) Zwiększa powtarzalność dla doświadczonych graczy; może być użyty od początku nowej gry po transferze
Black TowerPokonaj 5. obszar w Black Tower (tylko w B2) Odblokowuje Black City w White 2 Tak (do W2) Pozwala na dostęp do ekskluzywnej dla wersji lokacji; zwiększa dostępną zawartość na jednym kartridżu
White TreehollowPokonaj 5. obszar w White Treehollow (tylko w W2) Odblokowuje White Forest w Black 2 Tak (do B2) Pozwala na dostęp do ekskluzywnej dla wersji lokacji; zwiększa dostępną zawartość na jednym kartridżu
Komnata Szczytu Skały (Regirock)Domyślnie odblokowany Ustawia Tajemnicze Drzwi w Clay Tunnel dla Regirocka Tak (do B2/W2) Standardowy dostęp do legendarnego Pokémona
Komnata Żelaza (Registeel)Schwytaj Regirocka w Black 2 Ustawia Tajemnicze Drzwi w Clay Tunnel dla Registeela Tak (do W2) Ułatwia zebranie wszystkich Regi na jednym kartridżu poprzez transfer klucza
Komnata Góry Lodowej (Regice)Schwytaj Regirocka w White 2 Ustawia Tajemnicze Drzwi w Clay Tunnel dla Regice’a Tak (do B2) Ułatwia zebranie wszystkich Regi na jednym kartridżu poprzez transfer klucza

Pokéstar Studios: Światła, Kamera, Pokémon!

Pokéstar Studios to innowacyjny dodatek, który wprowadza do serii Pokémon element filmowej produkcji, oferując graczom zupełnie nową formę interakcji i kreatywności.

Koncepcja: Unikalna Mini-Gra w Kręcenie Filmów z Pokémonami

Pokéstar Studios to zupełnie nowy, odrębny obszar położony na północ od Virbank City, wprowadzony jako unikalna mini-gra. W tym miejscu postać gracza aktywnie uczestniczy w kręceniu filmów, w których występują Pokémon i inni aktorzy. Ta innowacyjna funkcja zasadniczo działa jako mini-gra bitewno-logiczna z Pokémonami, pozwalając graczom używać zarówno swoich własnych wytrenowanych Pokémonów, jak i specjalnie dostarczonych Pokémonów do wynajęcia w swoich przedsięwzięciach kinowych.

Podstawowa rozgrywka w Pokéstar Studios obejmuje scenariuszowe bitwy Pokémon, w których gracze mają za zadanie śledzić określone „misje” lub dokonywać precyzyjnych wyborów dialogowych, aby osiągnąć pożądane wyniki kinowe. Odbiór publiczności i ocena filmu są bezpośrednio kształtowane przez decyzje gracza i sekwencję wykonanych ruchów bitewnych. Sukces jest określany przez to, jak dokładnie gracz przestrzega scenariusza, lub, przeciwnie, jak sprytnie od niego odstępuje, aby osiągnąć specyficzne, niekonwencjonalne efekty.

Mechanika bitew scenariuszowych w Pokéstar Studios przekształca konwencjonalną walkę Pokémon w unikalne ćwiczenie rozwiązywania łamigłówek. Gracze muszą strategicznie myśleć o wyborze ruchów i wyborach narracyjnych, aby spełnić określone cele kinowe, dodając intelektualne wyzwanie odmienne od czystej siły. To zachęca do wielokrotnych prób kręcenia różnych filmów, a nawet tego samego filmu, aby zbadać różne wyniki i osiągnąć wszystkie możliwe zakończenia.

Osiąganie Różnych Zakończeń: Dobre, Złe i Dziwne – Ich Wymagania i Nagrody

Filmy kręcone w Pokéstar Studios mogą zakończyć się trzema różnymi rodzajami zakończeń :

  • Dobre Zakończenie: Osiągane przez skrupulatne przestrzeganie określonej w scenariuszu „Misji”. Skutkuje to pozytywną reakcją publiczności, symbolizowaną sercem nad ich głowami i aplauzem, oraz pochlebnymi komentarzami reżysera. Dobre zakończenie zwiększa popularność gracza i często odblokowuje kolejne filmy z serii.
  • Złe Zakończenie: Występuje, gdy misja określona w scenariuszu nie zostanie wykonana, na przykład jeśli Pokémon gracza zostanie znokautowany zamiast pokonać przeciwnika. Prowadzi to do negatywnej reakcji publiczności, przedstawionej smutną miną z czerwonym „X”, oraz krytycznych komentarzy reżysera. Złe zakończenia skutkują minimalnymi lub negatywnymi dochodami i mogą spowodować obniżenie Rangi Gwiazdy Pokémona.
  • Dziwne Zakończenie: Są to najtrudniejsze i najbardziej nieuchwytne zakończenia do osiągnięcia, wymagające bardzo specyficznych i często sprzecznych z intuicją odstępstw od scenariusza. Te odstępstwa zmieniają historię w nieoczekiwany, ale niekoniecznie negatywny sposób. Dziwne zakończenia znacząco zwiększają popularność gracza i przynoszą znacznie większe dochody niż dobre zakończenia, a publiczność wyświetla wykrzykniki. Często wymagają użycia specjalnie wytrenowanych Pokémonów, aby spełnić ich unikalne wymagania.

Pokémon World Tournament: Globalna Arena Rywalizacji

Pokémon World Tournament (PWT) to znaczący dodatek do Black 2 i White 2, oferujący graczom możliwość sprawdzenia swoich umiejętności w bitwach z elitarnymi trenerami z całej historii serii Pokémon.

Lokalizacja i Cel: Centrum Bitewne w Unovie

PWT to nowy, kluczowy obiekt położony w zachodniej części Unovy, na południe od Driftveil City. Służy jako centralne centrum bitewne, podobne do Battle Subway, gdzie gracze mogą brać udział w turniejach, aby zdobywać Battle Points (BP). W przeciwieństwie do standardowych bitew, PWT nie nagradza graczy punktami doświadczenia ani pieniędzmi, zamiast tego skupia się na zdobywaniu BP, które można wymieniać na cenne przedmioty.

Mechanika Turniejów: Zestawienie Zasad i Nagród

Turnieje w PWT zazwyczaj obejmują trzy bitwy z wybranymi Pokémonami gracza. Wszystkie Pokémony są skalowane do poziomu 25 w niektórych turniejach, takich jak Turniej Driftveil, zapewniając równe pole gry. Przedmioty trzymane są dozwolone i są resetowane po każdej bitwie, ale przedmioty jednorazowego użytku nie mogą być używane w bitwie. Ten system nagradzania punktami bitewnymi promuje strategiczne budowanie drużyny i umiejętności bitewne, ponieważ gracze koncentrują się na optymalizacji swoich drużyn pod kątem wydajności w turniejach, a nie na zdobywaniu doświadczenia czy pieniędzy.

Rodzaje Turniejów i Odblokowania: Od Liderów Regionów do Championów

PWT oferuje szeroką gamę turniejów, z których wiele odblokowuje się po spełnieniu określonych warunków. Początkowo dostępny jest tylko Turniej Driftveil, który jest częścią głównego wątku fabularnego. Po pokonaniu Ligi Pokémon, gracze uzyskują dostęp do Turniejów Liderów, w których mogą zmierzyć się z Liderami Sal z różnych regionów: Unovy, Kanto, Johto, Hoenn i Sinnoh. Po pokonaniu wszystkich pięciu Turniejów Liderów Regionów, odblokowują się bardziej zaawansowane turnieje, takie jak Turniej Światowy, Rental Masters, Mix Masters i Type Expert. Największym wyzwaniem jest Turniej Championów, który odblokowuje się po dziesięciokrotnym pokonaniu Turnieju Światowego.

Obszar zewnętrzny PWT oferuje kilka przydatnych usług i udogodnień :

  • Stoisko 1 (Typ Hidden Power): Człowiek w tym stoisku może ujawnić typ Hidden Power dowolnego Pokémona.
  • Stoisko 2 (Zapominacz Ruchów): Człowiek ten, znany jako Zapominacz Ruchów, może nauczyć Pokémona dowolnego ruchu, którego nauczył się w przeszłości, a także bardzo specyficznych ruchów, których może nauczyć się tylko poprzez Zapominacza Ruchów lub Hodowlę. Każdy ponownie nauczony ruch kosztuje jedną Heart Scale.
  • Stoisko 3 (Usuwacz Ruchów): Ten człowiek usunie dowolny ruch z dowolnego Pokémona, co jest szczególnie przydatne do usuwania Hidden Machines. W przeciwieństwie do Zapominacza Ruchów, Usuwacz Ruchów robi to za darmo.
  • Stoisko 4 (Nauczyciel Ruchów dla Starterów): To stoisko nauczy piętnaście początkowych Pokémonów specyficznego ruchu (Blast Burn, Frenzy Plant lub Hydro Cannon), w zależności od wybranego Pokémona i jego szczęścia.
  • Stoisko 5 (Nauczyciel Ruchów Przysięgi): Ten Nauczyciel Ruchów nauczy początkowego Pokémona gracza specyficznego ruchu (Grass Pledge, Water Pledge lub Fire Pledge), w zależności od wybranego Pokémona.

Join Avenue: Twój Spersonalizowany Pasaż Handlowy

Join Avenue to nowatorska funkcja w Pokémon Black 2 i White 2, która umożliwia graczom budowanie i personalizowanie własnego pasażu handlowego, odzwierciedlając ich interakcje z innymi graczami.

Koncepcja: Dynamiczny Hub Społecznościowy i Handlowy

Join Avenue to mały budynek położony między Drogą 4 a Nimbasa City, który służy jako dynamiczne centrum, w którym pojawiają się awatary osób poznanych przez gracza za pośrednictwem komunikacji bezprzewodowej, podczerwonej (IR) i Wi-Fi. Te awatary otwierają sklepy, które sprzedają rzadkie przedmioty lub oferują usługi, takie jak trening EV Pokémonów. Początkowo pasaż jest w większości pusty, a gracz jest przydzielony przez właściciela do jego rozwoju.

Ta funkcja tworzy unikalny, spersonalizowany hub w grze, który ewoluuje w oparciu o interakcje społeczne gracza. Dynamiczny charakter Join Avenue, gdzie sklepy są tworzone przez awatary innych graczy, wzmacnia poczucie wspólnoty i personalizacji, sprawiając, że każdy pasaż jest unikalny dla doświadczeń gracza.

Rozwój i Personalizacja: Wpływ Odwiedzających i Rangi Alei

Odwiedzający, zarówno wirtualni fani, jak i awatary innych graczy, są kluczowi dla rozwoju Join Avenue. Codziennie na alei pojawia się określona liczba wirtualnych fanów, a ich liczba rośnie wraz z rangą alei i postępami gracza w grze. Po wejściu gracza do Galerii Sław, Liderzy Sal również okazjonalnie odwiedzają aleję jako bonus. Rozmowa z tymi odwiedzającymi pozwala graczowi zapraszać ich do otwierania sklepów.

Każdy sklep może zostać ulepszony do poziomu 10, a ranga alei może wzrosnąć do poziomu 100. Wzrost rangi alei zmniejsza ceny przedmiotów i usług w sklepach o jeden procent na każdą rangę powyżej rangi 1, z maksymalnym rabatem 40%. Ten system progresji zachęca graczy do aktywnego zarządzania i rozwijania swojej alei, co prowadzi do namacalnych korzyści w grze.

Rodzaje Sklepów i Usługi: Od Treningu EV do Wylęgania Jaj

Join Avenue oferuje osiem różnych typów sklepów, z których każdy zapewnia unikalne usługi :

  • Sklep z Loterią (Raffle Shop): Oferuje darmową, codzienną loterię, w której gracz wygrywa losową nagrodę. Szansa na większą nagrodę wzrasta wraz z rangą sklepu.
  • Salon Piękności (Beauty Salon): Oferuje różne usługi zwiększające przyjaźń Pokémona i obniżające jego wartości wysiłku (EV).
  • Dojo: Oferuje różne usługi zwiększające wartości wysiłku (EV) i poziom Pokémona. Pokémon nie ewoluuje ani nie uczy się nowych ruchów w ten sposób.
  • Market: Sprzedaje różne przedmioty, głównie w dużych partiach z rabatem. Niektóre z tych przedmiotów nie są sprzedawane w zwykłych Poké Martach.
  • Kwiaciarnia (Flower Shop): Sprzedaje jagody i nawozy.
  • Antykwariat (Antique Shop): Sprzedaje różne niezidentyfikowane przedmioty, które są wyceniane przez właściciela sklepu po zakupie, dając graczowi Hard Stone lub niespodziankę, taką jak kamień ewolucyjny.
  • Kawiarnia (Café): Oferuje różne usługi zwiększające przyjaźń, wartości wysiłku (EV) i poziom Pokémona. Pokémon nie ewoluuje ani nie uczy się nowych ruchów w ten sposób.
  • Żłobek (Nursery): Oferuje usługi, które przyspieszają wylęganie jaj. Żłobek pojawia się dopiero po osiągnięciu 15. rangi Join Avenue i pokonaniu Elitarnej Czwórki.

Memory Link: Wspomnienia z Przeszłości Unovy

Memory Link to unikalna i innowacyjna funkcja w Pokémon Black 2 i White 2, która pozwala graczom na połączenie danych zapisu z oryginalnych gier Pokémon Black i White, wzbogacając narrację i rozgrywkę o elementy z ich wcześniejszej podróży.

Mechanika Połączenia: Dwa Systemy DS lub Wi-Fi

Funkcja Memory Link jest dostępna z menu głównego Black 2 lub White 2. Aby ją aktywować, gracz musi mieć ukończoną główną historię w Pokémon Black lub White (pokonanie Ligi Pokémon i obejrzenie napisów końcowych). Połączenie można nawiązać na dwa sposoby:

  • Dwa Systemy DS: Wymaga dwóch konsol DS. Jeden DS musi mieć Black 2 lub White 2 z wybraną opcją Memory Link, a drugi DS musi mieć Black lub White z wybraną opcją Download Play. Kolory gier nie muszą być takie same (np. wspomnienia z White można przenieść do Black 2).
  • Wi-Fi (przez Pokémon Global Link): Jeśli gracz nie posiada dwóch konsol DS, może nawiązać połączenie przez Wi-Fi. Wymaga to zarejestrowania oryginalnej gry Black lub White na Pokémon Global Link za pomocą funkcji Game Sync, a następnie wprowadzenia tego samego Game Sync ID w opcji Memory Link w Black 2 lub White 2. Należy pamiętać, że usługa Pokémon Global Link dla gier Generacji 5 została wyłączona 14 stycznia 2014 roku, co sprawia, że ta metoda jest obecnie niedostępna.

Mechanizm Memory Link, choć obecnie ograniczony przez wyłączenie usług online, stanowił w momencie premiery przełomowe podejście do ciągłości narracyjnej. Umożliwiał graczom przeniesienie osobistych doświadczeń z poprzedniej gry, co pogłębiało ich więź z uniwersum i sprawiało, że świat gry wydawał się bardziej spersonalizowany i reaktywny na ich wcześniejsze działania.

Korzyści i Odblokowane Wydarzenia: Spersonalizowana Narracja i Dodatkowa Zawartość

Memory Link odblokowuje szereg dodatkowych treści i wydarzeń, które są dostosowane do danych zapisu z poprzedniej gry :

  • Pokémon N-a: Gracze uzyskują możliwość schwytania Pokémonów, które kiedyś należały do N-a, co stanowi znaczący element rozgrywki po zakończeniu gry.
  • Wspomnienia i Sceny Flashbacków: Gra odtwarza sceny flashbacków i wspomnienia z pierwszej gry, w tym odniesienia do imienia gracza z poprzedniej gry. Im więcej gracz grał w pierwszej grze, tym więcej scen fabularnych odblokowuje się w nowej grze. Przykłady wspomnień obejmują:
    • „A Triple Team”: Historia Cress, Chili i Cilan w restauracji w Striaton City.
    • „Different Bones and Dreams”: Historia Lenory w Muzeum Nacrene City.
    • „Hearts’ Desire”: Brycen czekający w miejscu z zamarzniętą podłogą w Icirrus City.
    • „A New Light”: Drayden rozmyślający o przeszłości w Opelucid City po wejściu gracza do Galerii Sław.
    • „Taking it to the Next Level”: Skyla rozmyślająca przed Salą Mistralton City po wizycie gracza w Lentimas Town.
    • „White and Black”: Wizyta w domu byłych członków Team Plasma w Driftveil City po udziale w PWT.
    • „Meeting Friends, Saying Good-Bye”: Hodowca Pokémonów rozmyślający o Pokémonach w Centrum Pokémon w Floccesy Town.
  • Dodatkowe Bitwy: Odblokowuje dodatkowe bitwy z Cherenem (Droga 5) i Biancą (Droga 1), którzy wspominają poprzedniego protagonistę.

Nowe Formy Pokémonów: Ewolucja Znanych Legend

Pokémon Black 2 i White 2 wprowadzają nowe formy dla kilku Pokémonów, w tym dla kluczowych legendarnych stworzeń, co ma znaczący wpływ na ich wygląd, zdolności i strategiczne zastosowanie.

Kyurem: Fuzja z Zekromem i Reshiramem w Black/White Kyurem

Głównym legendarnym Pokémonem w Black 2 i White 2 jest Kyurem, który może przyjąć dwie nowe formy poprzez fuzję z innymi legendarnymi smokami Unovy :

  • Black Kyurem: Powstaje poprzez fuzję Kyurema z Zekromem. Jest ekskluzywny dla Black 2.
  • White Kyurem: Powstaje poprzez fuzję Kyurema z Reshiramem. Jest ekskluzywny dla White 2.

Fuzja odbywa się za pomocą specjalnego przedmiotu o nazwie DNA Splicers, który gracz otrzymuje po schwytaniu Kyurema. Oba Pokémony (Kyurem i Zekrom/Reshiram) muszą znajdować się w drużynie gracza jednocześnie. Typ i natura Kyurema pozostają niezmienione po fuzji, ale zyskuje on nowy zestaw ruchów i zdolność drugiego legendarnego Pokémona. Fuzję można cofnąć za pomocą tego samego przedmiotu.

Wprowadzenie mechaniki fuzji dla Kyurema jest znaczącą nowością, która rozszerza strategiczne możliwości i dodaje głębi do mitologii regionu Unova. Zdolność do łączenia Pokémonów w potężniejsze formy stanowi unikalny element rozgrywki, który wykracza poza tradycyjne ewolucje, oferując graczom nowe sposoby na dostosowanie swoich drużyn i eksplorację potencjału legendarnych Pokémonów.

Tornadus, Thundurus i Landorus: Formy Therian poprzez Pokémon Dream Radar

Trzy legendarne latające Pokémon z Unovy – Tornadus, Thundurus i Landorus – otrzymują nowe formy, znane jako formy Therian. Te formy nie są bezpośrednio spotykane w Black 2 i White 2, ale można je przenieść z aplikacji Pokémon Dream Radar na Nintendo 3DS. Po schwytaniu w Dream Radar, automatycznie przyjmują one swoje nowe formy i zdolności, które można następnie przesłać do gier głównych.

Wprowadzenie form Therian za pośrednictwem zewnętrznej aplikacji rozszerza ekosystem gier Pokémon poza sam kartridż, zachęcając graczy do interakcji z innymi produktami w ramach franczyzy. To dodaje warstwę kolekcjonerską i strategiczną, ponieważ formy Therian często posiadają zmienione statystyki i zdolności, co wpływa na ich użyteczność w bitwach.

Keldeo: Forma Resolute

Mityczny Pokémon Keldeo również otrzymał nową formę w grze, znaną jako forma Resolute. Ta nowa forma jest wizualną zmianą, która odzwierciedla jego rozwój i siłę.

Udogodnienia i Zmiany Jakości Życia

Pokémon Black 2 i White 2 wprowadzają szereg udogodnień i zmian jakości życia, które usprawniają rozgrywkę i poprawiają ogólne wrażenia gracza.

Centrum Pokémon w Pierwszym Mieście: Uproszczony Start

Po raz pierwszy w historii gier Pokémon, Centrum Pokémon zostało dodane do pierwszego miasta w regionie, Aspertia City. Ta zmiana ma na celu zapewnienie płynniejszej rozgrywki i przyspieszone wprowadzenie do świata zarówno dla nowych, jak i powracających graczy.

Umieszczenie Centrum Pokémona w początkowym mieście jest znaczącym usprawnieniem dostępu do podstawowych usług, takich jak leczenie Pokémonów i dostęp do PC. To zmniejsza frustrację we wczesnej fazie gry i pozwala graczom szybciej zanurzyć się w eksploracji i bitwach, co jest przykładem projektowania z myślą o wygodzie użytkownika.

Nowa Torba „Wolna Przestrzeń” i Ulepszone Sortowanie Przedmiotów

Wprowadzono nową torbę „Wolna Przestrzeń” (Free Space) do ekwipunku gracza, co pozwala na grupowanie przedmiotów z innych toreb. Ponadto, przedmioty mogą być teraz sortowane według typu, nazwy, od największej lub od najmniejszej ilości.

Natychmiastowe Użycie Repelentu i Zmiana w Hodowli z Everstone

Gracze mogą teraz natychmiast użyć repelentu po wygaśnięciu efektów poprzedniego. Ponadto, użycie Everstone podczas hodowli Pokémonów teraz ZAWSZE przekazuje naturę do potomstwa, co jest znaczącym ułatwieniem dla graczy zajmujących się hodowlą konkurencyjnych Pokémonów.

Automatyczne użycie repelentu eliminuje konieczność ponownego otwierania menu i wybierania przedmiotu, co usprawnia eksplorację. Zmiana w działaniu Everstone jest kluczowa dla hodowli, znacznie ułatwiając proces uzyskiwania Pokémonów z pożądanymi naturami, co jest ogromnym usprawnieniem jakości życia dla społeczności graczy.

Zmiany w White Forest i Black City

White Forest, ekskluzywny dla White, nie ma już dzikich Pokémonów. Zmiany te, wraz z możliwością dostępu do obu miast za pomocą Systemu Kluczy, wpływają na ich rolę w grze.

Zawartość po Zakończeniu Gry i Wyzwania

Pokémon Black 2 i White 2 oferują bogactwo zawartości po ukończeniu głównego wątku fabularnego, zapewniając graczom liczne wyzwania, możliwości eksploracji i kolekcjonowania.

Rozszerzona Fabuła po Zakończeniu Gry

Po pokonaniu Elitarnej Czwórki i zostaniu Championem Ligi Unovy, gra kontynuuje się z dodatkowymi elementami fabularnymi, które rozwijają wątki postaci i świata.

N i Jego Zekrom/Reshiram: Bitwa i Przejęcie Legendarnych Pokémonów

Po ukończeniu głównego wątku fabularnego, gracz może wyzwać N-a, który zamieszkał w swoim dawnym zamku. Po pokonaniu jego legendarnego Pokémona (Zekroma w Black 2 lub Reshirama w White 2), zmienia się on w przedmiot, który kiedyś zawierał jego esencję (Dark Stone lub Light Stone), a N przekazuje go graczowi. Gracz może następnie zabrać ten przedmiot do innej części Unovy (Dragonspiral Tower), gdzie przekształca się on z powrotem w Pokémona, którego gracz może schwytać.

Ta kontynuacja historii N-a i możliwość zdobycia jego legendarnego Pokémona po zakończeniu gry stanowi znaczące rozszerzenie narracji. Pozwala to graczom na głębsze zaangażowanie w losy N-a i zdobycie potężnych Pokémonów, które były centralne dla fabuły, co jest satysfakcjonującym zakończeniem jego wątku.

Bitwy z Powracającymi Postaciami: Alder, Cynthia, Cheren i Bianca

Po ukończeniu głównej historii, gracze mogą ponownie zmierzyć się z kilkoma potężnymi trenerami :

  • Alder: Były Champion Ligi Unovy, którego można wyzwać w jego domu w Floccesy Town.
  • Cynthia: Championka Ligi Sinnoh, którą można znaleźć i wyzwać w Undella Town. Można ją również spotkać w PWT.
  • Cheren i Bianca: Dzięki funkcji Memory Link, gracze mogą odblokować dodatkowe bitwy z Cherenem (Droga 5) i Biancą (Droga 1), którzy wspominają poprzedniego protagonistę.

Ponowne bitwy z tymi potężnymi trenerami zapewniają dodatkowe wyzwania i możliwości zdobycia doświadczenia po zakończeniu gry. Włączenie Championów z poprzednich regionów, takich jak Cynthia, wzbogaca uniwersum i oferuje graczom możliwość sprawdzenia swoich umiejętności przeciwko najlepszym trenerom w serii.

Polowanie na Legendarne Pokémon: Rozbudowana Lista i Lokalizacje

Pokémon Black 2 i White 2 oferują rozbudowane możliwości polowania na legendarne Pokémon, w tym zarówno te z regionu Unova, jak i te z poprzednich generacji.

Główne Legendy Unovy: Kyurem, Zekrom i Reshiram

  • Kyurem: Główny legendarny Pokémon, którego można znaleźć w Giant Chasm. Po schwytaniu, gracz może użyć DNA Splicers, aby połączyć go z Zekromem (w Black 2) lub Reshiramem (w White 2), tworząc Black Kyurem lub White Kyurem.
  • Zekrom (Black 2) / Reshiram (White 2): Te legendarne smoki, będące głównymi legendami w poprzednich grach, są teraz dostępne po pokonaniu Ligi Pokémon. N przekazuje graczowi ich esencję (Dark Stone dla Zekroma w Black 2, Light Stone dla Reshirama w White 2), którą można zabrać do Dragonspiral Tower, aby je schwytać.

Trio Walczących Legend (Swords of Justice): Cobalion, Virizion i Terrakion

Trzy legendarne Pokémony typu Walczący, znane jako Swords of Justice, są dostępne do schwytania w obu wersjach :

  • Cobalion: Znajduje się na Drodze 13.
  • Virizion: Znajduje się na Drodze 11.
  • Terrakion: Znajduje się na Drodze 22.

Trio Latających Legend: Tornadus, Thundurus i Landorus (przez Pokémon Dream Radar)

Te trzy legendarne Pokémony nie są bezpośrednio spotykane w Black 2 i White 2, ale można je przenieść z aplikacji Pokémon Dream Radar na Nintendo 3DS, gdzie można je schwytać w ich formach Therian.

Legendy z Poprzednich Generacji: Rozbudowana Lista i Lokalizacje

Black 2 i White 2 wprowadzają możliwość schwytania wielu legendarnych Pokémonów z poprzednich generacji, co znacznie rozszerza możliwości kolekcjonerskie po zakończeniu gry :

  • Regirock: Można go znaleźć głęboko w Clay Tunnel, w Tajemniczych Drzwiach. Wymaga aktywacji ukrytego przełącznika.
  • Registeel (Black 2) / Regice (White 2): Po schwytaniu Regirocka, gracz otrzymuje klucz, który zmienia ruiny w Clay Tunnel dla kolejnego Pokémona Regi. Registeel jest dostępny w Black 2, a Regice w White 2. Klucze te mogą być transferowane między wersjami, co pozwala na zdobycie obu na jednej grze.
  • Regigigas: Pojawia się w Twist Mountain. Aby go obudzić, należy sprowadzić trio Regi (Regirock, Registeel, Regice) do podziemi Twist Mountain.
  • Latios (Black 2) / Latias (White 2): Te legendarne Pokémony typu Smoczy/Psychiczny z Hoennu są spotykane w Dreamyard, ale tylko jeden może być schwytany w każdej wersji (Latios w Black 2, Latias w White 2).
  • Uxie, Mesprit, Azelf (Lake Trio): Członkowie trio jeziornego z Sinnoh. Po odwiedzeniu Cave of Being, pojawiają się w określonych miejscach: Uxie przed Muzeum Nacrene City, Mesprit na szczycie Celestial Tower, a Azelf w północnej części Drogi 23.
  • Cresselia: Legendarny Pokémon z Sinnoh. Można ją znaleźć na Marvelous Bridge po zdobyciu Lunar Wing, który znajduje się w labiryntowym Stranger’s House.
  • Heatran: Legendarny Pokémon z Sinnoh. Aby go znaleźć, należy udać się na Drogę 18 i znaleźć Magma Stone, a następnie zabrać go do Reversal Mountain.

Rozbudowana lista legendarnych Pokémonów z poprzednich generacji, dostępnych do schwytania po zakończeniu gry, znacznie zwiększa wartość gry dla kolekcjonerów i graczy poszukujących dodatkowych wyzwań. System kluczy dla Regi trio dodatkowo ułatwia ich zdobycie, demonstrując dbałość o kompletność kolekcji.

Dodatkowe Wyzwania i Aktywności po Zakończeniu Gry

Poza główną fabułą i polowaniem na legendy, Black 2 i White 2 oferują wiele innych aktywności, które utrzymują zaangażowanie gracza.

Black Tower i White Treehollow: Wyzwania Bojowe

Te ekskluzywne dla wersji obiekty (Black Tower w Black 2, White Treehollow w White 2) stanowią znaczące wyzwania bojowe po zakończeniu gry. Gracze mogą zmierzyć się z serią bitew, a pokonanie 10. wyzwania w tych obiektach pozwala zmierzyć się z Bengą, wnukiem Aldera. Ukończenie tych wież nagradza gracza Shiny Gible (w Black 2) lub Shiny Dratini (w White 2).

Te wieże oferują intensywne i powtarzalne wyzwania bojowe, które testują umiejętności graczy i strategie budowania drużyny. Są one kluczowym elementem zawartości po zakończeniu gry, zapewniając długotrwałe cele i unikalne nagrody.

Ponowne Bitwy z Elitarną Czwórką i Championem Iris

Elitarną Czwórkę można ponownie wyzwać po zakończeniu gry, a ich Pokémony będą miały wyższe poziomy, stanowiąc większe wyzwanie. Po pokonaniu Elitarnej Czwórki, gracze mogą ponownie zmierzyć się z nową Championką Unovy, Iris.

Inne Aktywności i Codzienne Wydarzenia

  • Bitwy w Battle Subway: Gracze mogą brać udział w bitwach w Battle Subway w Nimbasa City, aby zdobywać Battle Points i testować swoje drużyny.
  • Eksploracja Abyssal Ruins: Po otrzymaniu HM Dive od Hugha, gracze mogą eksplorować Abyssal Ruins.
  • Kopalne Pokémony: W Twist Mountain można codziennie zdobywać skamieniałości, a w Muzeum Nacrene City można wybierać skamieniałości do ożywienia.
  • Shiny Haxorus w Nature Sanctuary: Po ukończeniu Pokédexu i otrzymaniu biletu od Profesor Juniper, gracze mogą udać się do Nature Sanctuary, aby schwytać Shiny Haxorusa.
  • Hodowla i Trening EV: Możliwość hodowli Pokémonów i treningu EV dla bitew Wi-Fi. Codziennie można otrzymywać jagody redukujące EV od hodowcy Pokémonów na Drodze 5.
  • Heart Scales: Młoda dziewczyna w Driftveil City codziennie daje Heart Scales.
  • Mienfoo Walk: Codzienna aktywność w Humilau City, która nagradza gracza perłą.
  • Spin-Trade Berries: Dodatkowe jagody można zdobyć podczas mini-gry Spin-Trade w Union Room.
  • Quiz w Icirrus City: Codzienny quiz, który nagradza gracza przedmiotem.
  • Masaż Pokémonów: Możliwość codziennego masażu Pokémonów w Nimbasa City w celu zwiększenia szczęścia.
  • Zorua N-a: Możliwość zdobycia Zoruy N-a w Driftveil City.

Bogactwo aktywności po zakończeniu gry, od wyzwań bojowych po codzienne wydarzenia i kolekcjonowanie, zapewnia, że Pokémon Black 2 i White 2 oferują znaczną wartość długoterminową. Te dodatki wykraczają poza tradycyjną rozgrywkę, zapewniając różnorodne sposoby na kontynuowanie czerpania przyjemności z gry długo po ukończeniu głównego wątku fabularnego.

Podsumowanie

Pokémon Black 2 i White 2 stanowią znaczący krok naprzód w ewolucji serii Pokémon, wprowadzając szereg innowacji i dodatków, które znacząco wzbogacają doświadczenie gracza. Od świeżej narracji, która rozwija się dwa lata po wydarzeniach z poprzednich gier, po rozbudowany regionalny Pokédex, który oferuje niespotykaną różnorodność Pokémonów od samego początku, te tytuły z powodzeniem redefiniują oczekiwania wobec sequeli w ramach franczyzy.

Wprowadzenie mechanik takich jak System Kluczy, Pokéstar Studios i Pokémon World Tournament nie tylko dodaje nowe warstwy rozgrywki, ale także zwiększa agencję gracza i powtarzalność. System Kluczy pozwala na niespotykaną personalizację trudności i dostępu do zawartości, promując interakcje społeczne i dostosowując grę do preferencji gracza. Pokéstar Studios oferuje kreatywne ujście i unikalne wyzwania logiczne, podczas gdy Pokémon World Tournament zapewnia rozbudowane i wymagające bitwy z elitarnymi trenerami z całej historii serii. Join Avenue dodatkowo wzmacnia element społecznościowy i personalizację, umożliwiając graczom budowanie własnego, dynamicznego pasażu handlowego.

Funkcja Memory Link jest świadectwem dbałości o ciągłość narracyjną, pozwalając graczom na spersonalizowanie swojej podróży poprzez importowanie wspomnień z poprzednich gier, co pogłębia ich więź ze światem Unovy. Dodatkowo, wprowadzenie nowych form legendarnych Pokémonów, takich jak Black/White Kyurem i formy Therian dla Latającego Trio, rozszerza strategiczne możliwości i mitologię regionu.

Wszystkie te nowości, wraz z licznymi udogodnieniami jakości życia, takimi jak Centrum Pokémon w pierwszym mieście i ulepszenia w zarządzaniu przedmiotami, składają się na grę, która jest nie tylko kontynuacją, ale także znaczącym rozwinięciem. Pokémon Black 2 i White 2 to przykład, jak sequel może odświeżyć i rozszerzyć ugruntowane uniwersum, oferując zarówno świeże doświadczenia, jak i głębokie uznanie dla historii serii.

1
3
2

Menu:

przeczytaj jeszcze..

WAW Pokemon

WAW Pokemon to prawdopodobnie największy i najlepszy polski serwis fanowski, całkowicie poświęcony światu Pokémon. Znajdziesz u nas bazę kart Pokémon Pocket, a także wywiady, czy felietony. Piszemy nie tylko o grach, ale też o zabawkach, książkach i karciance Pokémon. Od lat tworzymy miejsce, które łączy społeczność Trenerów Pokémon w Polsce i dostarcza im najbardziej aktualnej i kompleksowej wiedzy.

wersja 8.11
WAW Pokemon działa od 22.04.2014 r.
Kontakt z nami

Współpraca

Pokemon Special

Serwis prowadzi vulpister – tiktok.com/vulpister × vulpi.pl