Pokémon Stadium & Colosseum/XD

9a8ddd5c a17f 4f94 8e3e 6231bbdbc2d1

Wprowadzenie Pokémonów do trójwymiarowego środowiska na konsolach domowych było przełomowym momentem dla franczyzy, realizującym fantazje wielu fanów o kinowych bitwach. Seria Pokémon Stadium, zapoczątkowana na Nintendo 64, była strategiczną grą wideo z 1999 roku, opracowaną i wydaną przez Nintendo. Jej głównym celem było przeniesienie turowego systemu walki z gier Game Boy (Red, Blue, Yellow) do pełnego 3D, wykorzystując 151 Pokémonów. Gry te były rewolucyjne, ponieważ po raz pierwszy gracze mogli zobaczyć swoje Pokémony w pełnym trójwymiarze, z dynamicznymi animacjami ataków i realistycznymi reakcjami na trafienia, co stanowiło znaczące ulepszenie w stosunku do dwuwymiarowych sprite’ów z gier na Game Boya. Dodatkowo, oferowały one tryb wieloosobowy na tej samej platformie, eliminując potrzebę kabli do walki, co było innowacją w tamtych czasach. Do serii należą:  

Pocket Monsters Stadium (Japonia, 1998), Pokémon Stadium (globalnie, 1999, znane w Japonii jako Pokémon Stadium 2), oraz Pokémon Stadium 2 (globalnie, 2000, znane w Japonii jako Pokémon Stadium Gold and Silver). Obecnie gry te są dostępne również za pośrednictwem Nintendo Switch Online Expansion Pack.  

pokmon colosseum

Kolejnym etapem ewolucji konsolowych gier Pokémon były Pokémon Colosseum i Pokémon XD: Gale of Darkness na GameCube. Pokémon Colosseum, wydane w Japonii w 2003 roku, było grą RPG, która wprowadziła bardziej dojrzałą i narracyjną fabułę, odchodzącą od tradycyjnego schematu podróży trenera. Główny nacisk położono na walkę i łapanie „Shadow Pokémon” – Pokémonów o zamkniętych sercach, które zostały skażone i wymagały oczyszczenia. Do ich łapania służyło specjalne urządzenie zwane Snag Machine.  

Colosseum koncentrowało się głównie na podwójnych bitwach, co było nowością w konsolowych grach Pokémon i wymagało odmiennej strategii. Kontynuacja,  

Pokémon XD: Gale of Darkness, wydana w 2005 roku , rozszerzyła koncepcję Shadow Pokémonów, wprowadzając ich 83 do zebrania, oraz dodała mechanikę „Poké Spots” do łapania dzikich Pokémonów. Gra ta spotkała się z krytyką za recykling materiałów z Colosseum, co wskazywało na pewne ograniczenia w rozwoju.  

Seria Stadium oraz gry Colosseum/XD miały kluczowe znaczenie dla wizualnego rozwoju Pokémonów, demonstrując potencjał trójwymiarowej grafiki i stanowiąc wzorzec dla przyszłych animacji walki. Koncepcja Shadow Pokémonów i ich oczyszczania dodała głębi rozgrywce i narracji, a podwójne bitwy stały się standardem w późniejszych grach głównych. Istnieją również doniesienia o możliwości zagrania w Pokémon Colosseum i Pokémon XD: Gale of Darkness na Nintendo Switch 2 , co świadczy o ich trwałej popularności i znaczeniu dla dziedzictwa franczyzy.  

Seria Stadium była bezpośrednią odpowiedzią na istotne pragnienie fanów: zobaczenia swoich ukochanych Pokémonów walczących w pełnym 3D, czego ówczesne konsole przenośne nie mogły zaoferować. Nie było to tylko ulepszenie graficzne; było to spełnienie podstawowej fantazji, które znacząco podniosło postrzeganą wierność i immersję marki.  

Colosseum i XD kontynuowały ten trend, oferując pełnoprawne gry RPG z modelami 3D i kinowymi bitwami na konsoli domowej. Te gry były kluczowe w kształtowaniu oczekiwań graczy co do wizualnej przyszłości Pokémonów, wpływając na ostateczne przejście głównej serii na 3D i konsole hybrydowe. Pokazały, że bitwy Pokémon mogą być wizualnie spektakularne, popychając franczyzę w kierunku większych ambicji graficznych.  

Colosseum i XD zerwały z tradycyjną narracją „wyzwania gymów”, oferując mroczniejszą, bardziej dojrzałą historię skupioną na ratowaniu „Shadow Pokémon” od organizacji przestępczej. Pozwoliło to na inny rodzaj motywacji gracza i bardziej liniowe, fabularne doświadczenie RPG na konsoli, odmienne od eksploracji otwartego świata w tytułach przenośnych. Nacisk na podwójne bitwy również wymusił inne podejście strategiczne. To posunięcie reprezentowało strategiczny ruch w celu poszerzenia atrakcyjności demograficznej poprzez oferowanie bardziej dojrzałej narracji i doświadczenia RPG skoncentrowanego na konsoli. Pokazało to, że głębia tematyczna Pokémonów może wykraczać poza prostą przygodę, eksplorując koncepcje korupcji i oczyszczenia, co rezonuje ze starszą publicznością. Sukces tych tytułów prawdopodobnie wpłynął na późniejsze próby wprowadzenia bardziej narracyjnych lub mroczniejszych tematów w głównej serii (np. Team Plasma w Gen 5).  

DISCORD (2)
Baza Spritów
Discord
Pokemony dla dzieci
Lego Pokemon
Zabawki
Recenzje
Giveawaye

Menu:

przeczytaj jeszcze..

WAW Pokemon

WAW Pokemon to prawdopodobnie największy i najlepszy polski serwis fanowski, całkowicie poświęcony światu Pokémon. Znajdziesz u nas bazę kart Pokémon Pocket, a także wywiady, czy felietony. Piszemy nie tylko o grach, ale też o zabawkach, książkach i karciance Pokémon. Od lat tworzymy miejsce, które łączy społeczność Trenerów Pokémon w Polsce i dostarcza im najbardziej aktualnej i kompleksowej wiedzy.

wersja 8.15.1
WAW Pokemon działa od 22.04.2014 r.
Kontaktz nami

Współpraca

Pokemon Special

Serwis prowadzi vulpister – tiktok.com/vulpister × vulpi.pl