24‑godzinne Wonder Picki to obecnie najciekawsza (i najbardziej myląca) mechanika w TCG Pocket, więc warto to wreszcie rozpisać jasno. Poniżej znajdziecie wszystko w jednym miejscu – co to jest, jak to odblokować, kiedy się pojawia i czego się po tym realnie spodziewać.

Co to w ogóle jest?
24‑godzinny Wonder Pick to specjalny Wonder Pick, który:
- pojawia się raz na 24–72 godziny,
- trwa tylko 24 godziny,
- zawsze zawiera kartę z najnowszego dodatku, której jeszcze nie masz (zwykłą 1★ lub 2★).
To jest osobna mechanika, dotyczy wyłącznie najnowszego dodatku (obecnie Mega Rising, później będzie w np. Crimson Blaze) i nie miesza się z normalnymi Wonder Pickami ze starszych setów. Nie wyciągniesz z niego kart błyszczących, Immersive ani złotych – te nigdy nie są „wonder pickowalne”.
Jak odblokować 24‑godzinne Wonder Picki?
Żeby w ogóle zobaczyć taki Pick, musimy spełnić kilka warunków:
- Posiadać wszystkie diamentowe karty (1–4♦) z trzech paczek aktualnego dodatku – w przypadku Mega Rising oznacza to 226 kart.
- Pod napisem Mega Rising w kolekcji musi pojawić się status „Diamond complete!” – bez tego system uzna, że nie mamy pełnego diamentowego setu.
- W ustawieniach gry (Menu → Other → Settings → Wonder Pick) musimy mieć włączoną opcję „share booster packs” w sekcji Wonder Pick – bez tego 24h Pick w ogóle się nie wygeneruje.
Ważne: nie musimy mieć po jednej kopii z każdej karty na stałe – wystarczy, że każda karta była kiedykolwiek zapisana w kolekcji. Nie trzeba też kończyć wszystkich misji ani wyciągać kompletu 1★ z najnowszego dodatku.
Co może wypaść z takiego Picka?
Kiedy 24‑godzinny Wonder Pick już się pojawi i go klikniemy:
- zawsze dostajemy kartę z najnowszego dodatku, której jeszcze nie mamy;
- jeśli brakuje nam jeszcze zwykłych 1★, możemy dostać 1★ albo 2★;
- jeśli zostały nam tylko 2★ – wtedy logicznie rzecz biorąc wszystkie trafienia będą 2★, aż do zamknięcia setu;
- nie ma tu shiny / Immersive / gold – te rarity są poza systemem Wonder Pick;
- istnieje szansa na „god pack” z większą liczbą sensownych rzeczy (takie przypadki społeczność też raportowała).
Gdy tylko dociągniemy komplet 1★ i 2★ z najnowszego dodatku, 24‑godzinne Wonder Picki przestają się pojawiać – mechanika po prostu nie ma nam już czego zaoferować.
Kiedy dokładnie się pojawia?
Tutaj zaczyna się cały cyrk, bo gra nie tłumaczy tego wprost, a ludzie testowali to na własnej skórze:
- Pierwszy 24h Wonder Pick pojawia się po skompletowaniu diamentowych kart, przy najbliższym dziennym resecie gry (np. 06:00 GMT, 22:00 PST itd.).
- Później system działa w cyklu 24–72 godzin, liczonych względem resetu.
- Jak to wygląda w praktyce:
- dzień 1 – robimy diamentowy komplet → przy resecie dostajemy 24h Pick w wolnym slocie,
- dzień 2 – Pick wygasa po 24h,
- dzień 3 – często nie pojawia się nic,
- dzień 4 – przy kolejnym resecie zwykle znów pojawia się 24h Pick.
Społeczność nie widziała jeszcze ani sytuacji, w której 24h Pick pojawia się 3 dni z rzędu, ani takiej, w której nie ma go dłużej niż 3 kolejne dni. W skrócie:
- po pierwszym pojawieniu możesz się spodziewać kolejnego następnego dnia albo dzień później,
- system wszystko przelicza tylko przy dziennym resecie – w środku dnia nic „magicznie” nie wskoczy.
Dodatkowo: jeśli tuż przed resetem odpalasz zwykłe Wonder Picki i zalewasz sobie wszystkie sloty nowymi propozycjami, 24h Pick nie ma gdzie wejść. Najbezpieczniej jest nie ruszać Wonder Picków przez około 4 godziny przed resetem, tak żeby gra miała wolne miejsce na ten specjalny slot.
Najczęstsze pytania i mity
- „Czy muszę mieć wszystkie karty 1★, żeby zobaczyć 2★?”
Nie. 2★ mogą się pojawić nawet wtedy, gdy brakuje Ci jeszcze 1★ – po prostu system losuje między nimi. - „Czy muszę mieć po jednej kopii każdej karty teraz?”
Nie. Wystarczy, że każda karta z dodatku była kiedyś w kolekcji i liczona do diamentowego kompletu. - „Dlaczego po skompletowaniu setu nie widzę 24h Wonder Picka?”
- Sprawdź, czy status „Diamond complete!” faktycznie się pojawił przy dodatku.
- Upewnij się, że masz włączone „share booster packs” w ustawieniach Wonder Pick.
- Poczekaj do kolejnego resetu gry i nie spamuj Wonder Picków na 4h przed resetem – slot musi być wolny.
- „Czy 24h Wonder Picki będą działać na starsze dodatki?”
Nie. Ta mechanika pojawiła się dopiero przy Mega Rising i wszystko wskazuje na to, że zawsze dotyczy tylko najnowszej ekspansji. Gdy wejdzie np. Crimson Blaze, Mega Rising prawdopodobnie straci 24h Picki, a nowy dodatek przejmie ich miejsce. - „Widziałem 2★ z innego seta, to też był 24h Wonder Pick?”
Nie. To był zwykły Wonder Pick – 24‑godzinne są osobnym, specjalnym przypadkiem tylko dla aktualnego dodatku.
Jak z tego wycisnąć maksimum?
Jeśli chcemy realnie wykorzystać 24‑godzinne Wonder Picki do domykania setu:
- jak najszybciej dociągamy diamentowy komplet 1–4♦ z najnowszego dodatku,
- włączamy share booster packs w ustawieniach,
- pilnujemy resetu i wolnego slotu Wonder Pick na kilka godzin przed tym momentem,
- korzystamy z 24h Picka za każdym razem, kiedy się pojawi – aż do momentu, w którym mamy już wszystkie 1★ i 2★.
Czy to wszystko jest super intuicyjne i przyjazne? Nie. Ale dopóki twórcy nie zrobią z tego oficjalnego, jasno opisanego feature’a w grze, to właśnie tak trzeba kombinować, żeby nie tracić darmowych szans na brakujące karty z najnowszej ekspansji.
























Dodaj komentarz