obrazek
4ever | Heroes | Chat | Forum | Oekaki | Pokédex | TOPlista | Nabór | Kontakt

Zasady KGKP!


Zacznijmy od początku. Kolekcjonerska Gra Karciana Pokemon (KGKP lub PTCG) jest jedną z najprostszych gier tego typu. Polega ona na pojedynku dwóch trenerów Pokemon. Każdy z nich wystawia do walki stworki i przebijając się atakami próbuje pokonać Pokemony z talii przeciwnika lub wygrać nagrodę w turnieju.
Można grać pokemonami wodnymi, pokemonami ognia albo nawet mrocznymi odmianami pokemonów. Inne pokemony przysługują tym, którzy wybiorą talię "wodną", a inne tym, którzy wybiorą talię ognistą. Na szczęście rodzajów talii jest bardzo dużo więc każdy znajdzie coś dla siebie.
Jak zapewne wiecie karty te dzielą się na rózne typy. Oto pierwszy z nich:
PODSTAWOWE KARTY POKEMONÓW:

Posiadają one nazwę(1) oraz stadium rozwoju Pokemona(2). Ilość życia(3) wraz z rodzajem Pokemona(4) widnieją w prawym, górnym rogu. Pod nazwą widnieje obrazek stworka(5). Dolna część karty przeznaczona jest na:
- atak i jego opis(6)
- moc ataku(7)
- ilość energii potrzebnej do wykonania ataku(8)
- wrażliwość na dany typ(9)
- odporność na dany typ(10)
- koszty wycofania Pokemona(11)
- informacje o pokemonie(12),(tzn. notka z Pokedexu, poziom i numer pożądkowy Pokemona)
- numer i rodzaj karty(13)
- dodatkowe info o Pokemonie oraz rodzaj edycji(14)
KARTY EWOLUCJI:

Karty te różnią się tylko tym, że w lewym, gónym rogu jest obrazek potwora z któergo ewoluuje nasz stworek(1)
KARTY ENERGII:

Na samej górze karty widnieje wielki napis "ENERGY" oraz jej rodzaj(1).W prawym, dolnym rogu jak zwykle widnieje numer karty i oznaczenie. Na reszcie karty jest obrazek(5). Istnieją także specjalne karty takie jak Rainbow Energy czy też Full Heal Energy które w dolnej części mają dodatkowe informacje, a mianowicie:
- nazwe danej karty energi(2)
- oraz informacje o tej energi(3).
KARTY POSKRAMIACZY (TRAINER):

Tradycyjnie na górze karty pisze "TRAINER" (1). Pod tym napisem jest nazwa tejże karty(2) oraz obrazek(3). Opis karty poskramiacza widnieje jak zwykle pod obrazkiem(4). Tradycyjnie w dolnym rogu jest numer i oznaczenie(5)
Huh to już wszystko co do kart. Trudno się pisze takie zasady. Teraz przejdziemy do rzeczy. Trzeba przygotować się do walki.
Nasza talia powinna a raczej musi zawierać 60 kart. W talii nie może być więcej niż 4 te same Pokemony. Ogólnie powinno być minimum 16 Basic(Podstawowych) Pokemonów a kart energi powinno być około 25. Tak więc pozostaje nam 19 kart do rozdysponowania. Mogą to być np. karty ewolucji lub poskramiaczy, więcej energii i podstawowych Pokemonów. Gdy już zmajstrowaliśmy sobie talię wypadało by rozpocząć rozgrywkę.
ODPORNOŚCI I WRAŻLIWOŚCI(RESISTANCE & WEAKNES)!
Odporność(resistance) liczy się dwa razy Np. Chikorita (neo) robi atak za 20, to Totodile który ma na jej typ słabość, i w takim przypadku zamiast za 20 oberwie za 40. A z odpornością jest inaczej. Jeśli na przykład Eevee walczy z Abra i Abra używa ataku Psyshock to Eevee obrywa strasznie, gdyż ma 30 minus(weaknes) od ataku psychicznego pokemona.
THREE, TWO, ONE....... LET IT RIP!
Aby walczyć musimy spotkać się z kimś kto też posiada jakieś talie:-). Na początku rzucamy monetą żeby wiedzieć kto pierwszy atakuje. Gdy już to ustalimy to zwycięsca rzutu bierze 7 kart ze swojej tali Przedtem jednak ustalamy liczbę nagród( kiedy znokautuje się Pokemona przeciwnika to się jedną bierze). Każdy w swojej turze może wyłożyć Pokemona, jedną kartę energii, można ewoluować Pokemona(lecz nie w tej samej turze w której go wystawiłeś) oraz użyć kart poskramiaczy. Isnieją także stany zdrowia naszych pupili. STANY ZDROWIA:
Gdy nasz pupil jest zdrowy karta leży w normalnej pozycji. Jeżeli natomiast jest SPARALIŻOWANY karta powinna leżeć przekręcona w prawo. Jeśli jest on uśpiony powinien leżeć przekręcony w lewo. Istnieje także jeszcze jeden stan zdrowia- Dezorienntacja popularnie zwana Confused Karta wtedy leży przekręcona o równiutkie 180 stopni(czyli w dół).
Dodatkowe informacje w stanach zdrowia:
Sparaliżowany
Jeśli Pokemon jest Sparaliżowany, nie może atakować ani wycofać się. Po ukończeniu twojej tury pokemon jest natychmiastowo zdrowy.
Otruty
Gdy pokemon jest otruty stawiamy przy nim oznacznik otrucia. Teraz co turę dostajemy 10 szkody(bez względu na odporność i słabości) .Pokemon nie zostaje powtórnie otruty lecz nowe otrucie zastępuje stare. Pokemon może być jednocześnie otruty i np. sparaliżowany, uśpiony.
Uśpienie
Gdy przeciwnik robi atak gdzie efektem jest uśpienie to po ukończeniu jego tury rzucamy monetą. Jeśli wypadnie góra to się budzi, jeśli dół nic nie może zrobić (atak, wycofanie). Gdy nasza tura dobiega końca znów rzucamy i tak aż się obudzi.
Dezorientacja
Gdy będziemy robić atak to rzucamy monetą. Jeśli wypadnie dół kładziemy 20 pkt. obrażeń na naszego pupila, jeśli góra to pokemon atakuje przeciwnika.
Eeeee......
Co tu byście więcej chcieli wiedzieć...??? Jak będą jakieś pytania to proszę możecie pisać na meila mego(kouji@poczta.onet.pl) lub na mój numer Gadu-Gadu(584230).
Kopiowanie Materialów ze strony bez zezwolenia autorów - ZABRONIONE!