|
|
"Abra i Psycho Pokémon"
Japoński tytuł: 022 - Abra! Psychic Showdown!
Angielski tytuł: 022 - Abra and the Psychic Pokémon
Co to za Pokémon?
Wycięte sceny: Brak
Pomyłki: Brak
Wydarzenia:
*Ash przegrywa swoją pierwszą walkę z Sabriną.
Ocena: 4
.
|
Ash, Misty i Brock kontynuują swoją podróż po mistrzostwo Pokémon. Niestety, teraz mają ważniejszą sprawę. Zabłądzili i nie mogą znaleźć drogi w ciemnym lesie. Nagle pojawia się przed nimi malutka dziewczynka, odbijająca piłką. Ash woła ją, ale ona odwraca się i ucieka. Chłopak biegnie za nim i nagle odkrywa, że stracił grunt pod nogami. Zaczyna spadać, ale nie tracąc zimnej krwi, uwalnia Bulbasaur'a, który łapie go za pomocą winnych pędów. Gdy w końcu Ash zostaje uratowany ogląda się, na dole urwiska widać tysiące świateł. To Safrania, dotarli do kolejnego miejsca przeznaczenia.
Przy wejściu Ash i reszta ostają otoczeni przez dwie dziewczyny w hawajskich strojach, i zostają poinformowani, że są milionowymi gośćmi w mieście. Nasi przyjaciele nieświadomi niczego wchodzą do budynku, gdy nagle James wyrywa Pikachu z rąk Ash'a, a Jessie popycha chłopca i jego przyjaciół na dziwny teleport, który wysyła całą trójkę do pomieszczenia bez drzwi. Po chwili z sufitu wysuwa się mały telewizor, a Zespół R zaczyna tańczyć taniec zwycięstw i mówić motto. Ash i reszta nie robią sobie z nich zbytniej uwagi. Wtem w pokoju, gdzie przebywają Jessie i James pojawia się ta sama dziewczynka, którą wcześniej widzieli w lesie. Podchodzi do Pikachu, teleportuje się z nim do pokoju, gdzie więziony jest Ash, a następnie przetransportowuje całą grupkę przed stadion Pokémon i znika. Wszyscy są zaskoczeni.
Gdy otrzepują się z kurzu, podbiega do nich tajemniczy mężczyzna w czapce i daje im radę, żeby nie próbowali wyzywać Sabriny na pojedynek. Zaraz potem odbiega. Mimo wszystko, Ash zbytnio nie przejmuje się ostrzeżeniami i wchodzi do środka. Wewnątrz panuje nieco mroczna atmosfera. Podchodzi do nich jakiś chłopak w masce i po zaoferowaniu pomocy, prowadzi ich do Sabriny. W międzyczasie Ash próbuje pokazać swoje telekinetyczne moce, co nie zbyt mu wychodzi. Cała trójka wchodzi do olbrzymiego pomieszczenia, na którego końcu jest wielki fotel zasłoniony kotarą. Na nim zaś siedzi ta sama dziewczynka, z którą zetknęli się już dwa razy i trzyma na kolanach Pokéball.
Gdy ich oczy przyzwyczajają się do ciemna, rozpoznają w dziewczynce lalkę. Prawdziwa liderka trzyma ją na kolanach. Jest ubrana w czerwony kombinezon, a jej zimne, badawcze spojrzenie, przelatuje naszych przyjaciół od stóp do głów. Chłopak, który ich tu przyprowadził, uparcie twierdził, że Sabrina nie zechce tracić czasu na walkę z Ash'em, za co dostał tęgą burę. Dziewczyna zwróciła się do trenera z Alabastii, stawiając mu ultimatum. Jeżeli przegra, zostanie i pobawi się z nią. Mecz zaczyna się. Ash wybiera Pikachu, natomiast z kuli Sabriny wychodzi Abra. Po kilku ciosach, które wyprowadził i spudłował Pikachu, Abra zaczyna świecić. Przechodzi on ewolucję w Kadabrę. Pikachu próbuje atakować, ale Kadabra bawi się nim jak chce. W końcu używa Konfuzji i mały Pok zostaje znokautowany. Nagle wszyscy zauważają, że nie znajdują się już w sali, a na jakiejś opustoszałej ulicy.
Cała trójka wchodzi do pobliskiego w domu i po krótkim czasie uświadamiają sobie, że są w domku dla lalek. Wtem cały dach zostaje usunięty, a nad ich głowami spogląda na nich Sabrina. Przerażeni przyjaciele wybiegają na ulicę, wpadając w jeszcze gorszą pułapkę. Lalka stoi na środku jezdni i odbija w ich stronę olbrzymią piłkę. Ash, Misty i Brock biegną ile sił w nogach, ale w końcu trafiają na ślepy zaułek, który stanowi jakiś obrazek z rodziną. Piłka już ma ich przygnieść, gdy mężczyzna, którego spotkali przed Gym'em pojawia się i teleportuje ich w bezpieczne miejsce. Nasi przyjaciele dziękują mu za pomoc, ale on jedynie powtarza, że ostrzegał ich przed Sabriną. Ash wpada na inny pomysł. Może ten facet powie mu jak pokonać miejscową liderkę. Aby jednak to się udało, musi pokazać swoją wole. Po krótkiej przepychance z mocami w końcu zyskuje przychylność nieznajomego. Dowiaduje się od niego, że aby wygrać z trenerką psychicznych Poków, musi on złapać Pokémon'a Ducha z Lawandii. Później znika.
Ash nie ma wyboru, musi pójść do Lawandii. Mężczyzna tym czasem pojawia się w pewnej odległości od nich i zastanawia się, czy Ash będzie mógł "uratować" Sabrinę ...
Powrót
|
|
|